Разработка MindsEye обернулась провалом для Build a Rocket Boy

Согласно новому расследованию от YouTube-канала Decode, компания Build a Rocket Boy, создавшая MindsEye, не смогла четко определить концепцию игры. В результате, проект был встречен негативными отзывами и стал известен как худшая игра года по версии Metacritic.

Расследование основывается на беседах с семью сотрудниками, а также на внутренних документах, которые показывают, что студия страдала от изменчивости требований и проблем в управлении. Один из разработчиков отметил, что команда до конца не понимала, какую игру они делают. В центре конфликтов оказался основатель студии Лесли Бензис, чья манера управления требовала одобрения почти всех решений от генерального директора.

Параллельно студия была увлечена другим проектом — Everywhere, который задумывался как гибрид игры и платформы. Внутренние документы указывали на серьезное внимание к концепциям NFT и «игры с возможностью заработка», несмотря на публичные опровержения.

После временной приостановки MindsEye, когда интерес к Everywhere не оправдал ожиданий, последовали увольнения и падение морального духа среди сотрудников. Игнорирование критики со стороны прессы и предположение о саботаже со стороны конкурентов лишь усугубили ситуацию. Несмотря на инвестиции в 230 миллионов фунтов стерлингов, продажи MindsEye составили лишь около 160 000 копий вместо прогнозируемых 500 000.

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий