Несмотря на стремление множества игроков увидеть Grand Theft Auto 6 с частотой 60 кадров в секунду, один из бывших технических лидеров Rockstar, Оббе Вермей, считает, что 30 FPS могут оказаться более оптимальным вариантом для новой игры в знаменитой серии.
Вермей, который принимал участие в разработке классических GTA на платформах PS2 и PS3, выразил своё мнение в социальной сети X по поводу производительности GTA 6 на консолях. Он отметил, что достижение 60 FPS требует определённых компромиссов, и Rockstar может выбрать более высокое качество графики.
«Это компромисс. При 30 FPS возможно отрисовывать в два раза больше полигонов по сравнению с 60 FPS. В соревновательных экшенах важна высокая частота кадров, но в GTA игрокам может быть интереснее визуальная насыщенность», — подчеркнул Вермей.
С учетом слухов о масштабе GTA 6, которые ставят под сомнение возможность запуска игры в 60 FPS даже на PS5 Pro, мнение бывшего разработчика звучит весьма актуально. Он уверен, что в условиях огромного открытого мира и детализированной графики игрокам важнее будет визуальное погружение, чем частота кадров.
Ожидается, что GTA 6 выйдет в 2026 году, и дебаты о балансе между производительностью и качеством изображения, похоже, только начинаются.
tasani.ru