AMD наконец-то догоняет Nvidia в технологии масштабирования изображения

После долгих лет доминирования Nvidia в области технологий масштабирования изображения, таких как DLSS, AMD наконец-то сумела сравняться с ними, благодаря недавнему обновлению своей технологии FSR 4.

На протяжении многих лет «Зеленая команда» держала лидерство в этой области, предоставляя пользователям почти нативное качество изображения при повышенной частоте кадров. Nvidia изначально сделала ставку на искусственный интеллект, обучая свои нейронные сети на огромных объемах данных, что позволяло каждой новой версии DLSS автоматически улучшать производительность без необходимости ручной настройки.

В свою очередь, более ранние версии FSR полагались на традиционные методы масштабирования, пока в этом году FSR 4 не перешла на подход, основанный на ИИ. Теперь FSR 4 находится где-то между DLSS 4, основанным на трансформерах, и предыдущим DLSS 3, что позволяет ей показывать отличные результаты. Однако следует отметить, что успешность любого масштабирующего решения сильно зависит от его принятия игровым сообществом, и AMD пока еще отстает в этом плане от Nvidia.

Сторонние решения для использования FSR 4

К счастью, существует множество сторонних решений, часто с открытым исходным кодом, которые позволяют использовать FSR 4 даже в играх, где она официально не поддерживается. Одним из таких приложений является OptiScaler, ранее известный как CyberXeSS, который может заменять встроенные в игры масштабирующие технологии на более подходящие в определённых условиях.

OptiScaler способен преобразовывать данные FSR 2 в DLSS, XeSS или новую версию FSR 4, даже если игра официально не поддерживает последнюю. Это означает, что любые игры со старыми версиями FSR или DLSS теперь потенциально совместимы с FSR 4. Однако стоит отметить, что это требует ручной настройки для каждой игры, и нет гарантии стабильной работы.

Ограничения и требования для использования FSR 4

Для использования FSR 4 необходима видеокарта серии RX 9000, так как только эти графические процессоры имеют соответствующее оборудование (ускорители ИИ). Кроме того, игра не должна требовать работы античит-программного обеспечения в фоновом режиме или использовать API Vulkan, поскольку FSR 4 пока не поддерживает Vulkan.

Несмотря на эти ограничения, использование сторонних решений, таких как OptiScaler, может значительно расширить количество игр, совместимых с FSR 4, по сравнению с официальной поддержкой. Это может стать отличной альтернативой для пользователей, не желающих тратить деньги на другие масштабирующие технологии.

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий