Недавно Digital Foundry провела детальный анализ нового релиза Assassin’s Creed Shadows на консоли Switch 2. В обзоре также затронули и Xbox Series S, с которой данная платформа имеет много общего. Архитектор по рендерингу в Ubisoft, Николас Лопес, отметил, что игра «хорошо работала» с трассировкой лучей на более доступной консоли Microsoft, однако от этой функции в конечном итоге пришлось отказаться.
Говоря о RTGI (рейстрейсинг глобального освещения), Лопес подчеркнул, что эта технология проявляла себя отлично на Xbox Series S. Основной проблемой стала ограниченная память консоли, которая заметно меньше по сравнению с Series X, что и привело к почти полному отказу от использования этой технологии.
Тем не менее, трассировка лучей присутствует в Shadows на Xbox Series S, но только в одной локации — убежище. Полноценная реализация оказалась невозможной из-за жестких сроков разработки, что не дало команде времени для поиска оптимального решения. Увы, отсутствие времени не позволило полноценно оптимизировать эту функцию на Series S, хотя консоль, похоже, имела на это потенциал. Технология трассировки лучей требует значительных ресурсов, поэтому многие игры на более бюджетной Xbox текущего поколения либо не используют ее вовсе, либо применяют в упрощенном виде.
tasani.ru