Студии EA DICE и Ripple Effect приняли важное решение исключить технологии трассировки лучей из Battlefield 6 как на этапе запуска, так и в ближайших обновлениях. Это решение было принято в пользу оптимизации и улучшения производительности игры для широкой аудитории. Технический директор Ripple Effect, Кристиан Буль, в интервью ComicBook.com отметил, что трассировка лучей не будет доступна при старте игры, так как команда стремилась сосредоточиться именно на производительности, обеспечивая максимальную оптимизацию для обычных пользователей.
Такой подход позволяет создать одну из самых доступных AAA-игр года с точки зрения системных требований, что особенно актуально на фоне высоких цен на видеокарты. Однако единственным ограничением стали требования системы защиты от читеров EA Javelin, которые исключают возможность игры на устройствах, таких как Steam Deck.
Battlefield традиционно соперничает с Call of Duty, выделяясь разрушаемым окружением, что добавляет реалистичности игровому процессу. Несмотря на отсутствие трассировки лучей, эта механика остается менее критичной в контексте геймплея, где важна динамика разрушений. Battlefield 6 выходит 10 октября, а разработчики уверены, что их решение позволит обеспечить высокую производительность и доступность для всех игроков.
tasani.ru


