Брюс Несмит объяснил сложности смены движка в разработке игр Bethesda

Брюс Несмит, экс-ведущий дизайнер �f7007;The Elder Scrolls V: Skyrim�f816d; и опытный сотрудник Bethesda, обсудил ошибочное мнение о легкости перехода на любой другой движок, в частности Unreal Engine. По его словам, Creation Engine представляет собой не просто рендеринговую систему, а полную архитектуру, на которой основаны все игры студии.

Несмит подчеркнул, что в движке интегрированы разнообразные решения, и простая замена на другой движок невозможна без значительной переработки. Огромное заблуждение заключается в том, что смена движка означает лишь включение нового инструмента для улучшения визуализации, в то время как на деле это гораздо более сложный и ресурсозатратный процесс.

Он также отметил, что отказ от Creation Engine не ускорит процесс разработки. Напротив, переход к новому движку потребует колоссального времени и ресурсов, так как команде придется заново создавать важнейшие системы, которые являются основой RPG от Bethesda.

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий