Томас Малер, глава студии Moon Studios, известной по играм Ori и No Rest for the Wicked, поделился своим мнением о будущем жанра ролевых экшенов (ARPG). По его словам, традиционная система управления, основанная на закликивании врагов, устаревает, и даже такие известные проекты, как Diablo и Path of Exile, будут вынуждены адаптироваться в своих следующих частях.
Малер провел аналогию с переходом видеоигр в 3D-пространство, отметив, что Super Mario 64 стал возможен только потому, что разработчики рискнули уйти от двухмерной графики. Он считает, что современным ARPG не хватает этой смелости. По его мнению, Path of Exile 2 и Diablo 4 строятся на устаревших механиках, где исход боя зависит от характеристик персонажа и серверных расчетов.
Разработчик подчеркнул, что в прошлом ограниченные технологии оправдывали использование схемы point and click. Но в нынешних условиях, когда возможны сложные анимации и улучшенный сетевой код, старые механики тормозят развитие. Современные игры, такие как No Rest for the Wicked и Monster Hunter, строят боевую систему на физике и таймингах, а не на абстрактных расчетах.
Малер уверен, что игроки хотят непосредственно ощущать вес оружия и контролировать персонажа. В текущих изометрических RPG анимация атак часто однообразна, а победа зависит от сборки навыков. Он называет это сражением через посредника, где отсутствует напряжение и необходимость в мгновенных решениях.
По его мнению, индустрия должна отказаться от устаревших схем и развиваться, предлагая новые ощущения от геймплея, а не просто расширяя контент. Несмотря на резкие заявления, многие геймеры скептически относятся к подобным прогнозам, так как классические ARPG все еще имеют огромную аудиторию, наслаждающуюся медитативным процессом уничтожения врагов через point and click, в то время как проект Moon Studios продолжает дорабатываться и искать свою нишу.
tasani.ru