Эволюция Radiant AI в Skyrim от Брюса Несмита

В недавнем подкасте разработчик Брюс Несмит, принимавший участие в создании Fallout 3 и серий The Elder Scrolls, поделился подробностями о технологии Radiant AI, отвечающей за поведение неигровых персонажей. Он отметил, что игроки запомнили забавные моменты с NPC в Oblivion, в то время как в Skyrim им показалось, что интеллект персонажей не так выразителен. Однако, по словам Несмита, различия заключаются не в отсутствии системы, а в ее доработке. В Skyrim Radiant AI стала более естественной и менее заметной, но ее влияние на мир игры было более глубоким. Например, если игрок убивал ключевого персонажа, его роль мог взять на себя один из родственников, что позволяло продолжать сюжет. Кроме того, NPC в Skyrim участвовали в борьбе за предметы, падение которых на землю вызывало интерес: они могли поднять вещи, спросить разрешение и даже продать находки торговцам. Таким образом, несмотря на меньшую эксцентричность, Radiant AI продолжала создавать сложные поведенческие цепочки, делая мир более живым и отзывчивым.

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий