В Fallout 4 игрокам предстоит не только помогать поселениям, но и активно взаимодействовать с различными фракциями. Эмиль Пальяруло, сценарист Bethesda, в интервью с GamesRadar+ объяснил, что именно это делает игру наиболее реиграбельной в серии. Он отметил, что в отличие от Fallout 3, где отсутствовали фракционные квесты, в Fallout 4 они переплетены с основной сюжетной линией. Это решение стало новшеством: «В Skyrim вы проходите квесты фракций, но они не связаны с главным сюжетом. В Fallout 4 мы решили объединить эти элементы». Пальяруло считает, что создание таких переплетенных квестов — это, вероятно, одно из самых сложных заданий, с которыми сталкивались он и его команда. В своей презентации он даже сравнил это с большой миской спагетти, где множество нитей и связок создают впечатление полного хаоса.
Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)
tasani.ru



