Финал трилогии ремейков Final Fantasy 7 на Unreal Engine 4

В интервью GameSpot Наоки Хамагути, соруководитель проекта Final Fantasy VII Rebirth, сообщил, что финал трилогии ремейков разрабатывается с использованием Unreal Engine 4. Несмотря на то что в 2024 году Square Enix рассматривала возможность перехода на более современную версию движка, решение было принято в пользу сохранения UE4 для всех частей трилогии. Однако для третьей игры движок был адаптирован, чтобы лучше соответствовать требованиям разработчиков. Кроме того, Хамагути отметил, что подзаголовок для заключительной части уже утверждён креативным директором Тэцуей Номурой. Square Enix также активно работает над оптимизацией Rebirth для новой платформы Switch 2, чтобы обеспечить стабильную частоту кадров. Судя по положительным отзывам о порте первой части, команда надеется на успех и в этом направлении, что уже получило признание от СМИ и специалистов из Digital Foundry.

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий