В процессе разработки игры Ghost of Yotei команда Sucker Punch столкнулась с необходимостью значительно уменьшить объем контента, связанного с одной из ключевых функций. Изначально в игре была задумана возможность перемещения в прошлое, в счастливое детство главной героини, однако в итоге разработчики ограничили её доступность лишь в определенных местах.
Креативный директор Джейсон Коннелл отметил, что идея путешествия во времени вдохновила его с самого начала. Он подчеркнул контраст между мрачной атмосферой настоящего и теплом воспоминаний из прошлого, которые игроки могли бы пережить. Однако после нескольких лет работы над концепцией команда пришла к выводу, что реализация такой функции потребует создания значительно большего количества графического контента.
Хотя Коннелл огорчен необходимостью сократить масштаб проекта, он уверен, что это было правильное решение для улучшения качества игры.
tasani.ru

