В сообществе Path of Exile 2 игрок Swedge провел эксперимент, который показал, что игра не учитывает урон, который превышает 35,79 миллиона единиц в секунду. Это происходит из-за особенностей системы расчета периодического урона, унаследованных от первой части игры. В частности, лимит для «урона в минуту» составляет 2 147 483 647 единиц. Если игрок наносит больше этого значения, происходит переполнение 32-битного целого числа, что приводит к тому, что урон становится отрицательным. В результате игровой движок просто игнорирует атаки, которые наносят чрезмерный урон. Таким образом, стремление создать максимально мощный билд может привести к тому, что он перестанет работать должным образом, что является интересным, но парадоксальным аспектом геймплея.
Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)
tasani.ru