Компания Intel, наряду с такими гигантами, как AMD и Nvidia, недавно начала свой путь на рынке графических процессоров. Несмотря на то, что их видеокарты все еще находятся в разработке, компания уже добилась заметных успехов в сегменте дискретной графики. Важную роль в этом прогрессе играет Том Петерсон, который внимательно следит за проблемами в области ПК-игр. В недавнем интервью он затронул актуальную тему подтормаживаний, особенно в играх на основе Unreal Engine 5, которые стали довольно распространенной проблемой.
Петерсон отметил, что отсутствие погружения в игровой процесс не является главной причиной разочарования игроков. По его мнению, основное внимание Intel сосредоточено на том, чтобы игры функционировали и выглядели «совершенно». Он также упомянул проект Google Butter, целью которого было сделать прокрутку на устройствах Android более плавной. Intel стремится достичь аналогичного эффекта в играх, используя искусственный интеллект и новые методы рендеринга.
По словам Петерсона, заикание — это значительная проблема в игровой индустрии. Компания анонсировала внедрение предварительно скомпилированных шейдеров для снижения заикания и улучшения кэширования. Хотя на первом этапе эта функция будет доступна лишь в нескольких играх, она выглядит многообещающе. В то же время разработчики, такие как CDPR, активно ищут решения для проблем подтормаживания в Unreal Engine 5, что подтверждает осведомленность индустрии о жалобах игроков.
tasani.ru