Креативный директор Cyberpunk 2 о перспективе от первого лица

По мнению Игоря Саржинского, креативного директора Cyberpunk 2, выбор перспективы от первого лица в Cyberpunk 2077 оказался весьма удачным благодаря особенностям сюжетного дизайна. Несмотря на наличие запросов на вид от третьего лица, как в The Witcher 3: Wild Hunt, Саржинский уверен, что именно первая перспектива лучше соответствует игровому опыту, который предлагает CD Projekt Red.

Саржинский подчеркивает, что с narrativной точки зрения, первая перспектива идеально сочетается с сюжетом и атмосферой Cyberpunk 2077. Игроки чувствуют себя как разум, оказавшийся в разлагающемся теле, стремясь к технологической трансформации. Цифровой призрак, существующий только в субъективном восприятии игрока, также играет значительную роль в этом контексте.

Креативный директор не отрицает преимуществ вида от третьего лица, который, по его мнению, подходит для более четко прописанных персонажей, таких как Геральт и Кратос. Он считает, что Cyberpunk 2077 оказывается на границе между этими двумя стилями.

Саржинский отметил, что в Cyberpunk 2 возможны любые изменения в зависимости от сюжетных решений, даже такие неожиданные, как создание пошаговой стратегии с использованием пластилина.

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий