Понимаю, зачем разработчики применяют такие приемы, но для меня это стало настоящим разочарованием. Каждый элемент, будь то канат или мазок желтой краски, подчеркивает искусственность окружающего мира. Существуют гораздо более тонкие и ненавязчивые способы передать игроку интерактивность объектов. Что действительно раздражает, так это то, что игра способна на это! Потертые скалы и камни, которые явно показывают следы активности людей, работают отлично и сразу дают понять, что здесь можно забраться. Натянутый канат, имеющий естественный цвет, сам по себе сигнализирует о возможности спуска, как и вбитые в скалу брусья. Но нет, все будет выделяться желтым цветом. Обязательно желтым. Этот цвет максимально неуместен и выбивается из общего контекста мира, создавая ощущение диссонанса.
Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)
tasani.ru