Критика дизайна игрового мира

Понимаю, зачем разработчики применяют такие приемы, но для меня это стало настоящим разочарованием. Каждый элемент, будь то канат или мазок желтой краски, подчеркивает искусственность окружающего мира. Существуют гораздо более тонкие и ненавязчивые способы передать игроку интерактивность объектов. Что действительно раздражает, так это то, что игра способна на это! Потертые скалы и камни, которые явно показывают следы активности людей, работают отлично и сразу дают понять, что здесь можно забраться. Натянутый канат, имеющий естественный цвет, сам по себе сигнализирует о возможности спуска, как и вбитые в скалу брусья. Но нет, все будет выделяться желтым цветом. Обязательно желтым. Этот цвет максимально неуместен и выбивается из общего контекста мира, создавая ощущение диссонанса.

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий