Критика геймплейных механик в новой игре

Отсутствие развития геймплейных механик приводит к тому, что они быстро вызывают скуку. Авторы, похоже, не осознавали, что качество геймплея оставляет желать лучшего, и пытались компенсировать это чрезмерным количеством боев, чтобы игроки задерживались в игре подольше. Кульминацией этого разочарования стала финальная часть, где нам необходимо пройти от одной точки к другой и обратно, прерываясь каждые несколько минут на драки, которые невозможно пропустить, так как это блокирует дальнейший проход. К сожалению, когда я записывал футажи для видео, мой микрофон был выключен, иначе я бы добавил, как мои проклятия в адрес разработчиков постепенно сменились нервным смехом от удивления, что такую ужасную секцию вообще можно было создать. Этот эпизод стал примером неудачного дизайна уровней, который можно было бы использовать на курсах по геймдеву с рекомендацией, как не следует делать.

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий