Майкл Доус, директор по издательству Larian Studios, поделился своим мнением о текущем состоянии игровой индустрии и спорах, связанных с большими бюджетами ААА-игр. Он утверждает, что основная проблема не в том, что масштабные проекты неизбежно оказываются посредственными, а в неэффективности крупных компаний, подчинённых интересам акционеров.
В контексте недавних комментариев Дэна Хаузера, сооснователя Rockstar, Доус отметил, что высокие бюджеты не мешают творчеству, если команда работает в едином направлении. Однако он подчеркивает, что устаревшие модели управления публичных корпораций препятствуют гибкости и готовности к риску.
По мнению Доуса, находить свою аудиторию стало проще, даже для крупных игр, но традиционный подход к производству и давление со стороны инвесторов заставляют издателей избегать инноваций. Эта несоответствие между ожиданиями акционеров и потребностями творческих команд приводит к кризису, который проявляется в массовых увольнениях и исчезновении новых интеллектуальных свойств.
Он уверен, что изменение ситуации возможно, если компании начнут ориентироваться не на краткосрочную прибыль, а на реальные потребности игроков и создателей игр.
tasani.ru