Китайская компания NetEase произвела фурор в игровом сообществе, объявив о своем решении не внедрять систему гачи в аниме-игре Ananta, которую уже успели окрестить аниме-GTA. Это решение выделяет проект среди большинства современных мобильных игр, использующих подобную монетизацию.
Студия Naked Rain Games, занимающаяся разработкой Ananta, в интервью японскому журналу Famitsu подтвердила, что игра не будет использовать механики гачи для получения персонажей. Вместо этого акцент будет сделан на продаже косметических предметов, таких как одежда, транспорт и жилье. Все персонажи будут доступны для разблокировки без каких-либо затрат.
Это решение стало неожиданным, особенно после выхода трейлера, который продемонстрировал разнообразие персонажей в мире, напоминающем GTA или Yakuza. Аниме-графика и важность различных героев в игровом процессе создавали ожидания, что игра будет следовать классической модели гачи.
Ananta предложит игрокам возможность переключаться между персонажами, аналогично GTA 5, что подчеркивает значимость отказа от гачи. Разработчики предоставляют доступ ко всем механикам игры без необходимости тратиться на новых героев, что может привлечь более широкую аудиторию.
Хотя агрессивная монетизация косметических предметов может вызвать некоторые опасения, она не блокирует основные игровые функции и воспринимается игроками более положительно. Пока что дата выхода Ananta остается неизвестной.
tasani.ru