Пользователь Reddit с ником Disastrous_Suit5731 опубликовала сообщение, в котором утверждает, что в конце 2020 года принимала участие в разработке GTA 6. Она рассказала о новой системе ограблений, акцентируя внимание на реальном балансе между рисками и наградами. По её словам, уровень сложности зависит от ценности цели: при высоких ставках требуется более детальное планирование. Мелочи, такие как время на месте преступления и взаимодействие с персоналом, могут существенно повлиять на успех операции. Игрокам будет доступен выбор между агрессивными и осторожными действиями, при этом мир будет адаптироваться к их стилю. Например, ограбление небольших магазинов проще благодаря низкому уровню безопасности и медленной реакции полиции, но и прибыль будет небольшой. Напротив, налёты на роскошные магазины или инкассаторские автомобили станут более сложными из-за современных систем безопасности и быстрых оповещений. Ошибки в таких операциях будут иметь серьезные последствия, поэтому тщательная подготовка станет ключом к успешному завершению ограблений с высокими ставками.
Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)
tasani.ru