В новом ремейке Halo: Combat Evolved не применяется исключительно Unreal Engine 5. Об этом сообщил инсайдер Rebs Gaming, ссылаясь на информированный источник. По его словам, новая версия игры комбинирует Blam! Engine из Halo: Reach и Unreal Engine 5. Это решение напоминает недавние ремастеры The Elder Scrolls IV: Oblivion и Ninja Gaiden II. Причина выбора Halo: Reach кроется в том, что предыдущий ремейк CE от Saber Interactive использовал сетевой код Reach для оптимизации мультиплеера.
Визуально Combat Evolved будет напоминать Project Foundry, ранее показанный Microsoft, а также претерпит изменения в игровом процессе. В частности, уровни, включая известную «Библиотеку», будут переработаны, и добавится возможность спринта. Разработкой занимается не только Halo Studios, но и новая команда, не связанная с Certain Affinity.
Кроме того, как добавил Rebs Gaming, в разработке находится еще одна игра во вселенной Halo, сосредоточенная на мультиплеере. Возможно, это Project Ekur от вышеупомянутой Certain Affinity.
tasani.ru