Недавно я решил протестировать PS5 и попал на Final Fantasy XVI. Сначала меня встретил длинный ролик, который не всегда удавалось пропустить, за которым следовал затянутый туториал. Затем я оказался в городе, где меня заставляли выполнять рутинные задачи, а потом снова следовали катсцены и миссии с битвами. Однако вскоре я столкнулся с унылыми врагами и РПГ-элементами, что быстро утомило. Игра создаёт атмосферу давления и скуки. Хотя я никогда не играл в предыдущие части, о Final Fantasy XVI слышал как о проекте в духе Devil May Cry. Но, несмотря на некоторые внешние схожества, сама игра не передаёт ту энергетику и увлекательность, присущую DMC.
Вспоминая Devil May Cry 3, отмечу, что там 20 эпизодов, каждый из которых начинался и заканчивался короткими заставками, а между ними был динамичный геймплей без надоедливых туториалов. Shadows of the Damned также имела встроенный туториал, который не раздражал. К сожалению, современные игры, начиная с 2014-2015 годов, всё больше погружаются в РПГ, и это часто приводит к затянутому и не всегда интересному контенту.
Тем не менее, есть и приятные исключения, такие как Astro’s Playroom и Astrobot, где геймплей остаётся простым и приятным. Такие игры действительно стоит создавать, а не заполнять время сомнительными проектами на 100 часов. В конце концов, игры должны приносить удовольствие и развлечение.
tasani.ru