Обзор Painkiller: Гомеопатический шутер с низким уровнем интереса

Согласно последнему обзору, права на Painkiller оказались в руках Saber Interactive и 3D Realms, а разработку нового проекта доверили Anshar Studios. В отличие от предшественников, игра предлагает кооперативный режим для трех игроков, где доступны четыре персонажа с незначительными бонусами. Сюжет сводится к борьбе с падшим ангелом Азазелем, а диалоги между персонажами практически не имеют значения.

Кампания разбита на девять рейдов, где после каждых трех миссий следует сражение с боссом. Однако, по мере прохождения, уровень интереса падает из-за однообразия миссий и недостатка креатива. Игроки получают души, которые тратятся на улучшение оружия, но для этого приходится проходить скучные уровни несколько раз.

Система сложности также вызывает вопросы: легкие уровни не представляют сложности, а высокий уровень требует значительных усилий. Визуально игра выглядит посредственно, а звук и музыка не запоминаются. В итоге Painkiller может разочаровать как ветеранов серии, так и любителей кооперативного геймплея, оставляя ощущение недостатка контента и интереса.

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий