Японский программист и продюсер Itchie, который ранее трудился в таких компаниях, как Square и SNK, поднял важный вопрос о дизайне видеоигр, касающийся обучающих руководств. Он считает, что длинные и навязчивые туториалы зачастую отталкивают игроков. На основе своего опыта в разработке мобильных игр, Itchie заметил, что высокий процент ухода игроков может быть связан с недостаточно понятным обучением. Он решил добавить больше пояснений, однако, после анализа логов выяснил, что игроки почти не уделяли внимание инструкциям и не хотели ждать, чтобы начать играть. Ускорив вводный процесс на 30 секунд, разработчик добился заметного увеличения удержания аудитории. Геймдизайнер Симагуни Ямато добавил, что лучше давать игрокам острые ощущения сразу, а потом объяснять правила. Хироюки Мацумото, гендиректор студии Flight Unit, подчеркнул, что игроки хотят немедленно погружаться в игру, не тратя время на туториалы. Участники обсуждения отметили, что Nintendo успешно интегрирует обучение в геймплей без навязчивых инструкций, что делает процесс более естественным.
Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)
tasani.ru