Спустя почти 20 лет после выхода культовой миссии «Ни слова по-русски» из Call of Duty: Modern Warfare 2, она продолжает вызывать активные обсуждения по поводу насилия и нарратива в видеоиграх. Ченс Гласко, ранее работавший в Infinity Ward, раскрыл некоторые аспекты философии, которая стояла за созданием этого спорного уровня.
В ответ на вопрос фаната в социальных сетях, Гласко подчеркнул, что миссия не предназначалась для прославления насилия. Его команда стремилась создать у игроков чувство дискомфорта от происходящего. «Мы хотели, чтобы у игроков возникло отвращение, и намеренно пытались вызвать негативные эмоции по отношению к войне», — отметил он.
В данной миссии игрок управляет группой российских террористов, устраивающих массовую расправу в аэропорту. Эта сцена стала одной из самых обсуждаемых в истории видеоигр благодаря своей шокирующей тематике. Гласко рассказал, что команда внимательно следила за реакцией игроков во время предрелизного тестирования и была удивлена результатами.
Многие игроки замирали, осознавая, что от них ожидается. Некоторые откладывали контроллер и заявляли, что больше не хотят продолжать игру. Для Гласко такие реакции подтверждали, что миссия достигала желаемого эмоционального эффекта.
Из-за интенсивной реакции на тестировании разработчики внедрили опцию, позволяющую игрокам полностью пропустить эту миссию. Она доступна во всех версиях игры с момента релиза. Кроме того, Гласко открыл интересный факт: игроки могли пройти уровень, не убивая ни одного мирного жителя, просто стреляя рядом с ними, чтобы создать иллюзию угрозы. Это подчеркивает, как команда старалась сбалансировать сюжетное воздействие с возможностью выбора для игроков.
tasani.ru