Издатели теряют деньги из-за неправильных цен на игры

На конференции Digital Dragons основатель IndieBI Том Качмарчик озвучил проблему, с которой сталкиваются многие издатели — неправильная настройка региональных цен на игры в цифровых магазинах. Это приводит к значительным финансовым потерям.

  • Многие издатели теряют деньги из-за автоматического пересчета цен.
  • Ситуация усугубляется резкими колебаниями валютных курсов.
  • Проблема особенно очевидна на платформе Xbox.
  • Пример с Electronic Arts показывает, что до 40% продаж может происходить в странах с низкими ценами.
  • Valve и Nintendo начали активнее обновлять цены для предотвращения убытков.

Краткое содержимое статьи:

Причины финансовых потерь

Качмарчик объяснил, что проблема возникает из-за автоматического перевода цен из долларов или фунтов в местные валюты без учета экономических реалий каждой страны. В результате в некоторых регионах игры начинают продаваться по заниженным ценам, что приводит к так называемому региональному «туризму», когда пользователи меняют свои аккаунты для покупки игр по более низким ценам.

Примеры и решения

Эксперт привел в пример компанию Electronic Arts, у которой продажи в Аргентине составляют значительную часть общего объема, но при этом не приносят прибыли из-за слишком низкой цены. Качмарчик отметил, что исправление ситуации может занять всего несколько минут. Издателям достаточно вручную откорректировать цены для отдельных стран в панели управления цифрового магазина, после чего продажи и выручка могут значительно вырасти.

Платформа Ситуация с ценами Комментарии
Xbox Долгое время не обновлялись региональные цены Пользователи массово меняли регион аккаунта
Electronic Arts До 40% копий продается в Аргентине Продажи не приносят прибыли
Valve и Nintendo Ситуация улучшается Активно подталкивают к обновлению цен

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий