Тодд Говард, руководитель Bethesda Game Studios, поделился деталями выбора Obsidian Entertainment в качестве разработчика Fallout: New Vegas после успеха Fallout 3. В интервью Game Informer он отметил, что на тот момент основная команда Bethesda была занята работой над The Elder Scrolls V: Skyrim, а ожидание Fallout 4 могло затянуться на долгие годы. Чтобы сохранить интерес к франшизе Fallout, студии требовалась новая игра, и Obsidian оказалась лучшим вариантом.
Ключевым фактором выбора стал опыт Obsidian, которая ранее разработала Star Wars: Knights of the Old Republic 2, создавая продолжение известной франшизы в ограниченные сроки. Кроме того, в команде работали многие разработчики с опытом в создании игр серии Fallout — это бывшие сотрудники Black Isle Studios и Interplay.
По словам представителей Obsidian, Bethesda предоставила им минимальные творческие указания, акцентировав внимание на фракциях и системе выбора и последствий. Это, по мнению разработчиков, стало основой уникальности Fallout: New Vegas, обеспечив свободный подход к принятию решений и значительное влияние игрока на сюжет.
tasani.ru