Превью Unreal Engine 5.7: новшества в процедурной генерации

Компания Epic Games анонсировала выход превью-версии движка Unreal Engine 5.7, предназначенной для тестирования новшеств разработчиками игр и партнерами. Ключевым обновлением стало усовершенствование системы процедурной генерации контента (PCG), которая теперь готова к использованию в реальных проектах. Эта система была значительно ускорена, позволяя разработчикам динамически настраивать параметры GPU-нодов и использовать специальный режим редактора для генерации.

Также в движок интегрирован новый редактор Procedural Vegetation Editor, позволяющий создавать и редактировать растительность и деревья непосредственно в Unreal Editor без сторонних инструментов. Введена экспериментальная технология Nanite Foliage, обеспечивающая высокую детализацию растительности, адаптирующуюся в зависимости от расстояния до камеры.

Кроме того, технология освещения MegaLights вступила в стадию бета-тестирования, добавив поддержку направленных источников света, системы частиц Niagara, прозрачных материалов и волос. Полноценный релиз Unreal Engine 5.7 ожидается в ближайшее время, точная дата выхода будет объявлена позже.

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий