Джош Сойер, один из ведущих разработчиков Obsidian Entertainment, который занимался созданием Pillars of Eternity и его сиквела, высказался о модели раннего доступа, использованной Larian Studios в Baldur’s Gate 3. Он считает, что аналогичный подход не смог бы предотвратить трудности, с которыми столкнулись при запуске Deadfire. По его словам, бета-тесты, проводимые для Pillars of Eternity, сосредоточились на общих аспектах игры, таких как структура квестов и диалоги, в то время как баланс был оставлен без должного внимания, что стало главным недостатком Deadfire. Сойер признал, что высокие уровни сложности, такие как Veteran и Path of the Damned, не были достаточно проработаны к моменту релиза, что вынудило команду вносить изменения уже после выхода игры. Он отметил, что проблема заключалась в распределении времени и ресурсов в финальной стадии разработки, а не в формате бета-тестирования. Сравнивая свой опыт с Baldur’s Gate 3, он добавил, что даже при тестировании первых актов проблемы с балансом могли бы проявиться ближе к завершению игры, как это было и у Larian в третьем акте.
Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)
tasani.ru