В недавнем подкасте Imaginary Worlds нарративный директор Ubisoft Дарби Макдевитт рассказал о процессе разработки игр серии Assassin’s Creed. Он отметил, что в начале работы над Assassin’s Creed IV Black Flag обсуждалась идея более реалистичной системы пиратства, где пираты избегали бы столкновений с военными кораблями. Это отражало бы реальное поведение пиратов, которые предпочитали атаковать слабую добычу, используя небольшие суда. Однако разработчики решили отказаться от этого подхода в пользу более зрелищных морских сражений и абордажей, которые редко имели место в действительности.
Кроме того, Макдевитт упомянул, что в Assassin’s Creed Valhalla также произошли изменения. Мир игры стал более насыщенным римскими руинами, несмотря на то что в реальной Британии их было гораздо меньше. Также была убрана возможность восстановления здоровья за счет мяса домашних животных, чтобы избежать нежелательного поведения игроков. В настоящее время команда работает над Assassin’s Creed Hexe, посвященной охоте на ведьм в Европе, однако подробности о проекте пока не раскрываются.
tasani.ru