Разработка ближнего боя от первого лица в Warhammer: Vermintide

Идея сосредоточиться на ближнем бою от первого лица в Warhammer: Vermintide вызывала много споров. Разработка такой системы считается одной из самых трудных в игровой индустрии. Студия Fatshark, работая над проектом десять лет назад, испытала на себе все сложности, связанные с созданием реалистичных механик боя, что порой заставляло команду терять связь с реальностью. Креативный директор Андерс Де Геер делился, как обсуждения о механике боя порой вызывали недоумение у сторонних наблюдателей.

Несмотря на предостережения, команда не отступила. Основным элементом игры стал ближний бой, хотя в ней также присутствуют дальнобойные варианты. Создание двуручного молота стало важным шагом, который помог сформировать весь боевой процесс. Генеральный директор Мартин Валунд рассказал, что цель состояла в создании ощущений, подобных сцене из �f7007;Властелина колец�f816d;.

Работа над каждой единицей оружия и поведением врагов позволила студии достичь впечатляющих результатов, создав одну из самых захватывающих систем ближнего боя в современных играх. Fatshark отмечает десятилетие серии, радуя игроков новыми картами и классами персонажей.

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий