При создании Fallout 3 разработчики Bethesda решили не ограничиваться традиционным концепт-артом, а начать с дизайна обложки. Ведущий художник Истван Пели отметил, что оригинальная коробка Fallout 1, на которой изображена силовая броня, была настолько запоминающейся, что её переосмысление стало важной частью процесса. «Для меня это был Fallout, это был первый элемент, с которого всё началось», — добавил он в интервью Edge Magazine.
Сравнение обложек первых двух частей игры показывает значительные изменения в стиле: тёмные цвета, глубокие тени и более драматичная поза персонажа в броне создают атмосферу мрачного мира 2008 года.
Также важным элементом стал Pip-Boy, который в ранних играх выглядел как абстрактный прибор, а в Fallout 3 получил реальную форму, став носимым устройством. Создание культового костюма Убежища оказалось наиболее трудоемким процессом. Ассоциированный арт-продюсер Анджела Брауэр вспоминала, что нужно было точно подобрать материал, оттенок синего и правильный золотой цвет, который выглядел бы как золото, но не был слишком ярким. Этот костюм потребовал много времени и усилий.
tasani.ru