Романы в играх: взгляд Дэвида Гейдера на их эволюцию

В современных ролевых играх романтические линии стали привычным элементом, но так было не всегда. Дэвид Гейдер, сценарист таких культовых проектов, как Baldur’s Gate 2 и Dragon Age Origins, рассказал о своих воспоминаниях о том, как зарождались эти сюжеты. В интервью PC Gamer он отметил, что в девяностые и нулевые годы идея романтических отношений в играх воспринималась скептически. Разработчики считали, что игроки заинтересованы в сражениях, а не в романах. Несмотря на это, Джеймс Олен, руководитель разработки Baldur’s Gate 2, решил экспериментировать с романами, поручив эту задачу Гейдеру, который, тем не менее, не был поклонником таких сюжетов. Создание романтических квестов оказалось сложнее, чем ожидалось: многие скрипты ломались, и в итоге в игру вошел всего один роман. Однако игроки положительно восприняли эту новинку. В отличие от Baldur’s Gate 2, в Baldur’s Gate 3 доступно множество романтических вариантов, что, по мнению Гейдера, приводит к потере индивидуальности персонажей, так как сценаристы вынуждены учитывать возможность романтического взаимодействия в каждой истории. У Larian Studios, создателей Baldur’s Gate 3, видимо, иное мнение.

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий