Секреты бюджетной графики в играх: от фальшивой воды до текстур

В недавнем обсуждении на платформе Bluesky геймдизайнер Джо Винтергрин, работавший над проектом Weird West, рассказал о простых графических трюках, которые создает бюджетная графика в виде �f7007;крутых дешёвых эффектов�f816d;. Например, в оригинальной Halo, при быстрой скорости шины выглядят как размокшее пятно — это заменяемая текстура, а не реалистичное размытие.

Еще один интересный пример — в VR-шутере Robo Recall тень от вентилятора представлена как вращающийся полупрозрачный меш, а забавный офисный стул ведет себя из-за физики, где оно колесо сделано кубом.

Также стоит отметить фальшивые отражения из Half-Life: Blue Shift, создающие иллюзию зеркального пола, и подводный эффект в демо Zen Garden, где искажения достигаются с помощью смещения вершин. Все эти приемы демонстрируют принцип — рендерить лишь то, что видит игрок, что обусловливает появление артефактов, как в Cyberpunk 2077.

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий