Серия игр Kingdom Come: Deliverance не раз попадала в центр скандалов. Первую часть критиковали за недостаточную репрезентацию, а во второй части возникли недовольства из-за нетрадиционного романа и чернокожего персонажа. В интервью PC Gamer сооснователь Warhorse Studios и исполнительный продюсер продолжения Мартин Клима прокомментировал, как эти споры отразились на продажах и настроении команды.
Клима отметил, что четкого ответа на этот вопрос нет. С одной стороны, скандалы обеспечили дополнительную рекламу, с другой — отвлекли внимание от самой игры, поскольку разработчикам приходилось объяснять сложные ситуации. Он подчеркнул, что реальное влияние на игроков было минимальным: «Для большинства обычных геймеров эти шумы не имеют значения, и многие даже не слышали о них».
Разработчики, по словам Климы, почувствовали несправедливость атак, что лишь сплотило команду, создав атмосферу f7007;осажденной крепостиf816d;. Warhorse Studios ранее заявляла о желании сосредоточиться на создании качественных игр, игнорируя идеологический фон. Эта стратегия принесла плоды: Kingdom Come: Deliverance 2 стала коммерчески успешной и получила титул f7007;Игры годаf816d; от нескольких изданий.
tasani.ru