Свен Винке о Сира Лоре: личная война разработчика с персонажем Divinity

Свен Винке, основатель Larian Studios и режиссер популярной игры Divinity: Original Sin 2, поделился своей борьбой с персонажем Сира Лорой, рыцарем-белкой, который стал любимцем игроков. В интервью немецкому изданию Mein-MMO Винке признался, что испытывает неприязнь к этому персонажу и даже сожалел о его добавлении в игру.

Сира Лора был введён по требованию издателя Bandai Namco как бесплатное DLC для консольного релиза. Разработчики вскоре поняли, что пожалели о своем решении и стремились удалить бельчонка из будущих обновлений. Однако, когда они работали над обновленной версией для Switch 2, PS5 и Xbox Series X, отдел контроля качества сообщил, что убрать персонажа уже слишком поздно из-за проблем в коде.

Несмотря на все усилия, Винке и его команда не смогли избавиться от Сира Лоры. �f7007;Он просто не хотел умирать�f816d;, — отметил разработчик. В конечном итоге команда приняла решение оставить персонажа, радуясь, что он нравится многим игрокам, и признав, что над его созданием работали большие усилия.

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий