Во время тестирования игры Kingdom Come: Deliverance II произошла любопытная ситуация: некоторые тестировщики сообщали о «системных ошибках» в механике скрытности. На самом деле, всё работало так, как и задумывали разработчики. Директор проекта Виктор Боцан объяснил, что даже внутри команды возникали недоразумения. Технические специалисты жаловались, что система регистрации преступлений не срабатывает, когда, например, игрок совершает кражу, оставаясь незамеченным. Один из тестировщиков рассказал, как он обезвредил продавца в магазине, когда тот отвернулся, но потом его все равно обвинили в воровстве. Разработчики уточнили, что если в магазине был только один человек, а продавец вдруг догадался о краже, это не ошибка, а логичное поведение NPC. Такой подход студии направлен на создание правдоподобного средневекового мира, где действия игроков имеют реальные последствия, что может стать сложным вызовом для любителей традиционных стелс-игр.
Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)
tasani.ru