Иронично, но The Outer Worlds 2, по всем показателям, превосходит своего предшественника. Игра стала более красивой, с увеличенным числом возможностей для ролевого отыгрыша и «антикапиталистической» сатиры. Однако, несмотря на это, сложно привлечь внимание игроков к проекту, который ощущается слишком корпоративным и бездушным.
В центре сюжета — Командир Земного Директората, который должен разобраться с тайнами варп-двигателя, угрожающего самой реальности. Протагониста выбрасывают в космос на десять лет, лишь для того, чтобы игрок мог пересобрать начальный билд. Главные фракции и персонажи остаются блеклыми, а сюжет не вызывает эмоционального отклика.
Игровая механика в основном радует, с улучшенной системой улик и диалогов, однако прокачка персонажа выглядит недостаточно проработанной. На максимальном уровне можно развить лишь три навыка, что приводит к ограниченности в возможностях.
В итоге, The Outer Worlds 2 кажется беззубой и пластиковой RPG, которая не оправдывает ожиданий. В сравнении с Avowed и Starfield, она теряет свою индивидуальность и интерес. Игроки, возможно, предпочтут вернуться в более увлекательные миры, чем предложенный скучный космос Аркадии.
tasani.ru