Тодд Говард о диалоговой системе Fallout 4 и будущем Bethesda

В интервью журналу GQ, приуроченном к десятилетию Fallout 4, Тодд Говард, глава и креативный директор Bethesda Game Studios, рассказал о спорной диалоговой системе игры. В отличие от предыдущих проектов, в Fallout 4 диалоги были разработаны в стиле Mass Effect с динамической камерой от третьего лица, озвученным протагонистом и выбором ответов, отражающих характер реплики, например, сарказм или вопрос. Фанаты не оценили эту механику с момента релиза и продолжают её критиковать. Говард отметил, что Bethesda потратила много времени на разработку системы, однако она не оправдала ожидания игроков. «Многим не понравился озвученный герой, так как они ожидали ролевого отыгрыша», — сказал он. В новой игре Starfield Bethesda вернулась к традиционному подходу, предлагая диалоги от первого лица без озвучки героя. Говард также поделился мнением о лучших элементах других игр компании, включая стрельбу в Starfield и вступление в Fallout 3. Fallout 4 вышла 10 ноября 2015 года и за первый день продаж заработала более $750 млн.

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий