Успех Hitman спас IO Interactive от закрытия

Генеральный директор IO Interactive, Хакан Абрак, раскрыл, что студия находилась на грани закрытия перед тем, как сосредоточиться на создании Hitman 2016 года. В недавнем интервью он поделился воспоминаниями о тяжелых временах начала 2010-х, когда оригинальные проекты, такие как Mini Ninjas и дилогия Kane & Lynch, не принесли ожидаемого успеха. Hitman: Absolution 2012 года, хоть и был успешным, не оправдал ожиданий Square Enix. Это вылилось в значительные сокращения численности персонала: с 200 до 70 сотрудников в 2010 и 2013 годах.

«Ситуация была критической — у нас оставалось три месяца на выживание», — отметил Абрак. Однако команда верила в свое видение Hitman 2016 года, которое начали разрабатывать в 2013 году. В результате франшиза, сообщество и фанаты оказались в отличном состоянии.

Сегодня IO Interactive гордится тем, что является независимой ААА-студией, продолжая работу над успешной серией Hitman и проектом о Джеймсе Бонде — 007 First Light.

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий