В то время как Ubisoft активно работает над новыми проектами в серии Assassin’s Creed, один из ключевых разработчиков текущей игры, Assassin’s Creed Shadows, делится своими мыслями о будущем франшизы. Симон Лемэ-Контуа, ассоциированный директор проекта, отметил, что паркур, который был одной из главных особенностей первых частей, утратил свою значимость в последние годы.
В интервью GamesRadar+ он объяснил, что в эпоху ролевой трилогии (Origins, Odyssey, Valhalla) паркур отошел на второй план из-за изменений в дизайне открытых миров, которые теперь реже включают вертикальные элементы. «Мы стремимся исправить это в Shadows после релиза и продолжаем подчеркивать важность паркура в геймплейных механиках», — добавил Лемэ-Контуа.
Разработчики уже работают над усовершенствованием системы передвижения и советуют будущим командам уделять паркуру больше внимания как основному элементу геймплея. В ближайшие годы фанатов ждут несколько новых игр, включая мобильную Assassin’s Creed Jade и мистическую Codename Hexe. Остается вопрос, вернется ли паркур в привычный формат, но слова Лемэ-Контуа могут стать важным шагом для всей серии.
tasani.ru
