Художник Лео Торрес демонстрирует новое видение Чейдинхола из Oblivion

Художник Лео Торрес продолжает интриговать поклонников, демонстрируя, как мог бы выглядеть полноценный ремейк культовой фэнтезийной RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion, созданной Bethesda Game Studios, на движке Unreal Engine 5. В этом году фанаты уже могли оценить обновлённую версию игры — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, разработанную Bethesda Game Studios и Virtuos, но Торрес решил пойти дальше.

В недавно опубликованном полутораминутном видео он представил своё видение древнего города Чейдинхол, сделав его более реалистичным по сравнению с оригиналом. Чейдинхол — один из значимых городов в Oblivion, управляемый тёмным эльфом Анделом Индарисом и расположенный между Имперским городом и границей с Морровинд.

Рендеринг был выполнен на Unreal Engine 5.6.1 с использованием графической карты RTX 3090, при этом применялись технологии Lumen для глобального освещения и отражений, Nanite для моделей и растительности, а также TSR для сглаживания.

Зрители в комментариях отметили качество работы Торреса и выразили сожаление, что подобная графика в играх от Bethesda вряд ли появится. Один из пользователей, MrDarkisle, поделился воспоминаниями: «Таким я его и видел, когда играл в первый раз в Oblivion». Также стоит отметить, что с осени 2022 года Торрес воссоздавал на Unreal Engine 5 знаковые места из The Elder Scrolls V: Skyrim, но недавно переключился на Oblivion, ранее показав переосмысленные версии Анвила и Лейавина.

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий