По словам аналитика игровой индустрии Йоста ван Дренена, игры Balatro и Hollow Knight: Silksong f7007;не должны существоватьf816d; с точки зрения традиционной бизнес-логики. Несмотря на их коммерческий успех, достигнутые результаты противоречат общепринятым представлениям о том, какие игры должны быть успешными. Эти проекты не имеют рационального финансового обоснования, однако они завоевали сердца игроков.
Ван Дренен отмечает, что изменяющаяся макроэкономика видеоигр открывает возможности для небольших проектов, которые могут стать настоящими хитами. Он сравнил эту тенденцию с тем, как телевидение бросило вызов традиционным бизнес-моделям Голливуда. Например, бесплатные мобильные игры, такие как Candy Crush, успешно конкурируют с крупнобюджетными проектами, такими как GTA и Call of Duty. При этом появляется все больше тайтлов, которые не вписываются в привычные модели – именно к таким относится Silksong.
Аналитик подчеркнул, что более низкие технологические требования инди-игр могут стать их сильной стороной. Он считает, что низкотехнологичность может быть более интересным дизайнерским решением, чем высокие технологии. Ван Дренен добавил, что при внедрении новых технологий студии часто лишь усложняют свои игры, забывая о преимуществах, которые могут предоставить меньшие бюджеты и команды.
Эксперт заключил, что, независимо от причин успеха этих игр, ясно одно – игроки хотят доступные, увлекательные проекты по цене, как у Silksong.
tasani.ru