Тодд Говард сообщил, что команда Bethesda была поражена резкой реакцией игроков на концовку Fallout 3. Хотя игра получила положительные отзывы и стала важным этапом для серии, жесткий финал вызвал недовольство. Разработчики решили, что главный герой должен пожертвовать собой ради спасения пустоши, в то время как игроки ожидали возможности продолжить исследовать мир. Особенно это казалось нелогичным, учитывая, что даже спутники, защищенные от радиации, отказывались выполнять опасные задания.
Чувствуя недовольство аудитории, Bethesda пересмотрела финал в дополнении Broken Steel, позволив игрокам выжить и продолжить игру. Однако некоторые фанаты были расстроены тем, что новая возможность была доступна только через платное DLC. Опыт Fallout 3 стал уроком для Bethesda при разработке Fallout 4, где игрокам сразу предоставили возможность свободно исследовать мир после завершения основной сюжетной линии.
Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)
tasani.ru