Не так давно я снова прошел Hellblade: Senua’s Sacrifice на лицензионной версии и обнаружил одно занятное, на первый взгляд, мелочь, которую, вероятно, никто не замечал. В диалоге с Хелой, главная героиня Сенуа проходит полный спектр эмоциональных состояний: от отрицания и гнева до торга, депрессии и в конечном итоге, принятия. Всё это происходит в рамках одного разговора, что придаёт игре дополнительную глубину и реализм. Это действительно величественный проект, достойный восхищения. На этом можно завершить разговор о играх, которые никому не нужны, и о бесполезных фактах. Прокрутите вниз, чтобы узнать что-то новенькое в следующем нейролонге.
Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)
tasani.ru