Ларян Студия выбирает новый путь после успеха Baldur’s Gate 3

Бывший технический директор Rockstar Оббе Вермей выразил своё уважение к решению Larian Studios прекратить развитие серии Baldur’s Gate после успешного релиза третьей части и вернуться к своей вселенной Divinity. В интервью GameHub он отметил, что такой шаг выглядит особенно смелым в условиях современной игровой индустрии, где компании зачастую стремятся извлечь максимум из успешных франшиз.

По словам Вермея, для многих студий более логично продолжать работать с уже проверенными брендами, что и делает Rockstar на протяжении многих лет, сосредоточившись на GTA и Red Dead Redemption, откладывая более рискованные проекты. В отличие от них, Larian решила отказаться от очевидного продолжения Baldur’s Gate 4, выбрав менее предсказуемый путь.

Разработчик подчеркнул, что подобные решения являются редкостью и требуют уверенности в своём видении. «Это рискованно и не всегда очевидно. Проще продолжать успешные проекты», — добавил он, подчеркнув, что выбор Larian заслуживает высоких оценок. Ранее студия подтвердила, что после Baldur’s Gate 3 не планирует развивать серию и сосредоточится на новых проектах во вселенной Divinity.

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий