Морская механика в Assassin’s Creed: путь к успеху

Морская составляющая в Assassin’s Creed 4: Black Flag считается одной из самых ярких черт всей серии, однако ее создание не обошлось без трудностей. Алекс Хатчинсон, бывший креативный директор Assassin’s Creed 3, поделился, что в процессе разработки третьей части команда испытывала сомнения относительно работоспособности технологии управления кораблями.

Существовали серьезные опасения по поводу стабильности и качества морских механик, что и стало причиной отсутствия акцента на плавании и морских миссиях в Assassin’s Creed 3. Разработчики предпочли не рисковать, исходя из неуверенности в результатах.

В результате корабли появились в третьей части, но в ограниченном виде, выступая скорее в роли тестовой площадки. Когда стало очевидно, что игрокам нравятся морские механики, Ubisoft приняла решение развить эту концепцию в Black Flag, где морские путешествия и абордажи стали основой геймплея.

Хатчинсон отметил, что в рамках AAA-разработки полноценная версия игры часто формировалась на поздних стадиях, что затрудняло предварительную оценку итогов. Тем не менее, осторожный подход оказался успешным: вместо того чтобы рисковать всей кампанией Assassin’s Creed 3, Ubisoft доработала механику и выпустила один из самых популярных проектов франшизы.

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий