Более 800 участников попытались пройти экзамен по олдскульной игре из 80-х без каких-либо подсказок, и лишь двое смогли справиться с этой задачей. Известно, что такие игры были намеренно созданы с высокой сложностью, что позволяло разработчикам продавать стратегии прохождения за немалые деньги.
В интервью с директором и продюсером PRAGMATA обсуждаются современные тенденции в игровой индустрии. Один из участников, вдохновившись идеей, решил участвовать в конкурсе FunPay, чтобы создать что-то уникальное для аудитории. Преодолев свои страхи, он связался с разработчиком и провел интересную беседу.
Также в заметке упоминается игра 1999 года, в которой игроку необходимо остановить пандемию, противостоять нацистам и мафии, а также решать другие сложные задачи. В заключение, обсуждаются и другие аспекты игровой культуры, включая кумовство в киноиндустрии и личные размышления о необходимости техники, которая остается без дела.
tasani.ru