Грег Райсдорф о боевой системе Fallout: необходимость серьёзных изменений

Бывший руководитель мультиплеерного подразделения Sledgehammer Games Грег Райсдорф поделился своим взглядом на боевую систему в серии игр Fallout. В одном из последних интервью он отметил, что текущие части франшизы страдают от устаревших анимаций и недостаточно отзывчивой механики стрельбы.

Райсдорф, известный своей многолетней работой над мультиплеером Call of Duty, подчеркнул, что является давним поклонником вселенной Fallout. Он положительно оценил телевизионный сериал, основанный на игровой франшизе, а также вспомнил о сотрудничестве между Call of Duty и Bethesda Game Studios, в котором принимал участие.

Тем не менее, по мнению разработчика, оружейная система в Fallout уступает современным стандартам. Он считает, что анимации и ощущения от стрельбы в играх выглядят устаревшими, а прицеливание через прицел (ADS) — недостаточно плавным и отзывчивым, особенно в режиме от первого лица. Райсдорф предположил, что такие проблемы могут быть связаны как с особенностями игрового движка, так и с подходом к созданию анимаций.

В интервью ему также задали вопрос о возможности помочь Bethesda и Тодду Говарду в улучшении боевой системы будущей Fallout 5. Грег в шутливой форме ответил, что готов подключиться к работе хоть завтра.

Кроме того, Райсдорф выразил мнение, что в разработке игр серии студия уделяет больше внимания созданию масштабных открытых миров, чем проработке боевых механик и оружия. Он отметил, что если Fallout позиционируется как шутер, то именно качество оружия и его взаимодействие с игроком должны быть в центре внимания.

Таким образом, по мнению бывшего руководителя Sledgehammer Games, для дальнейшего развития серии Fallout необходимо серьёзно пересмотреть и улучшить боевую систему, чтобы соответствовать ожиданиям игроков и современным стандартам жанра.

Помогите проекту, поделитесь с друзьями ;)

Добавить комментарий