Директор Bethesda, Тодд Говард, поделился воспоминаниями о controversial концовке Fallout 3 и обсуждал, как негативно она была воспринята игроками. В интервью Game Informer он объяснил, что команда пыталась сохранить атмосферу первых двух частей игры, при этом делая значительные изменения в механике, включая переход к перспективе от первого и третьего лица. Разработчики решили, что игра должна завершаться, как и в предыдущих Fallout, с финальным роликом. Несмотря на положительные отзывы критиков, игроки выразили недовольство тем, что после завершения основного сюжета нельзя было продолжать исследовать мир или завершить побочные задания.
Особенно возмутила пользователей финальная миссия с активацией водного очистителя, где персонаж либо жертвовал собой, либо отправлял туда другого персонажа, и игра сразу завершалась. Это вызывало вопрос: почему компаньоны с высокой радиоустойчивостью не помогают?
После критики Bethesda выпустила дополнение Broken Steel, позволившее игрокам продолжить приключение и изменившее поведение компаньонов. Fallout 4 уже не имел аналогичных проблем, а BioWare, после негативной реакции на концовку Mass Effect 3, также предложила бесплатное дополнение, добавляющее новые сцены и возможности выбора.
tasani.ru